网页游戏,简称页游,指的是通过常规网页浏览器和互联网随处可玩、可同时连接大量客户端的游戏,较常用的浏览器如Firefox、谷歌Chrome、微软IE、Opera和Safari。页游对系统配置与内存的要求较小,通过大到台式电脑、小到智能手机等多种电子产品,都能快速进入网页游戏。
页游的这些优势不仅使其成为全球性娱乐活动,也为小型游戏开发商提供了不受平台限制、低成本开发游戏的机会,‘乒乓球经理’开发商就在其列。并且游戏开发商不必依附于诸如steam这样的企业游戏平台,而可自行通过网页运作。
可惜页游的黄金期已然逝去,又由于某些游戏开发团队通过‘充值购买系统’敛财的行为而形象受损。而对于部分提供全免费游戏的小型开发商来说,担负这样的恶名十分不公平,尤其当人们做出这样的形势判断,即当今可安装型游戏可通过规避选择性付费部分成为免费游戏。
因此,游戏经济网(Gamewirtschaft.de)报道,2018年游戏净利润正式暴涨到44亿欧元(据2019/03/28统计数据)。
2018年游戏净利润分布情况
数据源: Gameswirtschaft
不止如‘Fortnite’、‘Clash Royale’、‘Forge of Empires’这样的页游通过玩家充值获取利润,为什么页游成为攻击目标,而公众却对Fifa 2020这样的全价赌博游戏置若罔闻呢?
网络游戏免费模式的概念最初从页游借鉴而来,如今已扩展到整个工业体系中的各个行业。
2018年德国游戏有约一半以上的盈利来自游戏中购买。在德国,游戏软件挣到的每一欧元中,就有55欧分是从游戏中购买获得。
页游面临另一种困境:其在图像、声音与硬件条件方面跟随“常规”游戏之后发展,并不一定是像《明日火星》(Mars Tomorrow)所表现出的境遇。可惜很多开发商不再看好网页游戏,因为另一行业,即手机应用程序,取代了页游的领先地位。
当今时代,预要编程一款休闲游戏,首先会尝试手机游戏的形式。因为智能手机的普及率早已超过台式电脑。对此可参考以下数据:
2018年第一季度网络终端用户比重统计
源: statista
未来发展趋势显而易见,台式电脑逐步淘汰,移动电子日益增多,但对年轻游戏开发商来说,有一点积极意义:安卓系统平台(google play等)面向个人开发游戏免费服务,需向苹果系统应用平台的99欧年费也相对便宜
但游戏开发商也尝到了一丝苦涩:新App泛滥,使一款游戏App难以进入公众视线。欲将自己的App成功推向市场,必先沉寂于海量App中,举步维艰地发展市场。若没有天幸或精妙的宣传手段,在无需市场营销成本的情形下,仍然极难成功。
应该不会,但许多大型游戏开发公司仍完全以此为生,尽管一些网页游戏已停运,且部分员工面临失业。
早在2011年,Gameforge公司就已解雇100名员工,2012年Bigpoint公司裁去120个工作人员。尽管Goodgame2015年仍盈利2440万欧元,但到2016年末,公司遭受一千万欧元的损失,以至于被Stillfront集团收购。页游行业的失业潮接踵而来
以下是部分已停运的网页游戏列表:
尽管如此,网页游戏尚未消亡,一个又一个的游戏开发商试图利用像HTML5这样的新技术实现更逼真、更美观的页游界面,这些尝试或许日后会成功。游戏多元化面临危机,小型开发商已十分罕见,网页游戏论坛的会员数量也日益减少。
《乒乓球经理》是一款未来长存、由小型开发商出品的经典网页游戏。它已上线多年,已发展成熟,会定期升级,能够使用户在较短时间内体验较深的游戏深度。同时它还有一个援助社区,用户可通过论坛直接联系我(Wolfgang Scheidle)。 赶快免费来玩《乒乓球经理吧》!
乒乓球经理
《乒乓球经理》是一款2012年上线、在设计上不断优化的网页游戏。游戏现有上千名玩家,玩法类似于MMO,即多个玩家同时在线竞技的多人游戏,且玩家间可通过内部邮箱系统或论坛彼此交流。
玩家以球队经理的身份进入游戏,需组建并培训自己的队伍,且需为球队长远发展培植青少年球员。球队球员会首先参与低级联赛,遭遇电子对手;球队参赛等级随着游戏的深入而不断提高;进入高级联赛的球队还有机会争夺冠军
这款游戏有着较高的深度,玩家需以合理谋划进行游戏,不止需要在经济中遵守体育道德,也需考虑经济因素。因此,游戏中也需找到合适的赞助商,并依据观众数量逐步扩大比赛场馆规模。
我(Wolfgang Scheidle)每年都会发布多个新功能并升级游戏,以使操作更简单,排除某些漏洞。依照玩家的批评与诉求,不断改进游戏,可以说,玩家社区是这款游戏的建造者。